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AMLS 图层编组:统一管理复杂工程

为什么要分组

当你的工程里有超过 15 个图层时,图层面板会变得非常长:

分组就是解决这个问题的——把相关图层归入同一个文件夹,就像电脑里建文件夹管理文件一样。

分组的三个级别

级别一:组

最基础的分组方式,在图层面板里把多个图层打捆:

级别二:预合成(Precomp)

把一组图层打包成一个独立合成,然后作为一个新图层放回时间轴:

级别三:父子层绑定(Parent-Child)

给两个图层建立父子关系——移动父层会自动带动子层:

创建分组的两种方式

方式一:手动建组

  1. 在图层面板里长按某个图层 → 选择"新建组"
  2. 给组起名字(建议用场景名,比如"开场动画""产品介绍""结尾字幕")
  3. 把需要归入这个组的图层逐个拖进组文件夹
  4. 点击组左侧的箭头可以折叠/展开组内图层

方式二:批量选中后建组

  1. 在图层面板里多选图层(长按一个 → 点其他的)
  2. 右键 → 选择"从选中图层创建组"
  3. 系统自动建一个包含所有选中图层的新组

分组可以做什么

组级别的变换

选中整个组后,可以对组做整体变换:

组作为遮罩

把一个组设为遮罩层,组内所有图层的合并 Alpha 通道作为遮罩形状。这比单个形状遮罩灵活得多——可以用多个形状图层组合成复杂的遮罩路径。

组级别的特效

给组添加特效/滤镜,效果会作用于组内所有图层的合成结果。这在给一组独立元素统一加风格时特别方便——不用一个个图层分别加特效。

实操:复杂角色动画的父子层绑定

用父子层做一个简单的小人偶:

  1. 新建圆形(头)、矩形(身体)、两个小矩形(手臂)图层
  2. 把身体设为头部的父层(头部为身体的子层)
  3. 两个手臂也绑到身体(身体为父层)
  4. 现在移动身体 → 头和手臂跟着一起移动
  5. 旋转身体 → 头和手臂一起旋转(像鞠躬)
  6. 同时给头加旋转关键帧(独立方向)→ 整体看起来在点头

分组的局限性

常见问题

怎么把图层从组里拿出来?

直接从组文件夹里拖出来即可,或者右键图层 → 移出组。

父子层绑定后,子层想独立移动怎么办?

绑定后子层的位置是相对于父层的。你可以:

预合成还能重新编辑吗?

可以。在图层面板里双击预合成图层,AMLS 会打开它内部的时间轴,修改后外层自动更新。